腾讯在与原生应用程序互补的小程序平台上,已建立了一个具规模的开发者生态系統、庞大的用户群及广泛的应用场景。一年半时间内,小程序已经形成完整的生态,并颇具规模:
1、 超过150W万开发者加入;
2、 已有5000多个第三方平台;
3、 已上线小程序超过100万个。
这个生态内,目前已拥有大量且仍在增加的外部开发者与软件集成商基础,近几个月来,小程序正在不断加速与其他数字工具(如微信支付)整合,扩大小程序的功能与用途,为更广泛的垂直领域行业提供定制解决方案。

长久以来,游戏是腾讯的主要收入来源。但本季度财报显示,智能手机游戏收入(包括社交网络业务的智能手机游戏收入)达到176亿元,虽同比增长19%,但戏剧化的是,也环比下降19%。其下降主要原因,是用户将时间向手机游戏转移,而环比下降乃因淡季影响所致。但是Q3季度,这一数据或将全面回暖,下一步腾讯将致力于推出各种举措以恢复增长,包括:
1、将热门战术竞技类游戏商业化。
2、提高现有游戏的参与度并最终实现商业化,例如《王者荣耀》推出新的生存游戏模式。
3、推出高ARPU类新游戏,例如《我叫MT4》自七月推出,一直占据中国iOS应用商店游戏畅销榜前三。
4、抓住合适的国际商业化机遇,例如符合海外玩家需求的自行开发的游戏《Arena of Valor》,已积累逾1300万的日活跃账户,以及超过3000万美元的月流水。
并且,随着小游戏生态走上正轨,其强大的吸金能力将被全面释放,下一季度小游戏的井喷式发展是在预料治内的。其实,看看微信对小游戏生态的扶持就知道了:截止至7月10日,小游戏累计已超过2000款,7日留存率达45%。同时,小游戏已放出关系链、分包加载、防沉迷、游戏圈等30多个能力,以及200多个API接口。
值得注意的是,小游戏是微信生态内商业化最快的类目,上线仅1月余,就已内测广告能力,目前已有月流水过亿的产品诞生,种种迹象说明小游戏是一张值得期待的王牌。

网络广告是另一个值得注意的业务,在 2018年第二季度的收入同比增长39%至人民币141.10亿元。其中,社交广告部分最值得研究。第二季度,收入增长55%至人民币93.80亿元,和上一季度相比,增长19.9亿元。这个增长的背后,必然有朋友圈广告的功劳:今年3月22日,朋友圈广告增加到两条。不过,测试期间,并非每个人都能收到2条广告。即便如此,3个月内收入便增加19.9亿元,可以看到,朋友圈广告的收入还是非常值得期待。
不过,腾讯在释放营收和利润上一直相当克制,会衡量用户体验和商业化速度,不会过度捕捞。这也证明,腾讯并没有急于彻底开放朋友圈广告,而这将是未来腾讯财报中释放惊喜的关键点之一。
腾讯本季度财报中,还有一个不能忽视的王牌——微信支付。财报披露,支付业务六月末月活跃账户已逾8亿,日均成交量同比上升逾40%。
阿里巴巴曾经披露,截至3月31日,支付宝的年活跃用户数为8.7亿。今年上半年,数据显示,支付宝在2017年12月的活跃用户数为47586万人。如此看来,微信支付用户数应该已经超过支付宝。
另一个值得注意的是,微信支付的商业支付笔数占总交易笔数的比例首次过半。其中,线下商业支付笔数增长惊人,同比增长280%,这受益于智慧零售的举措及高频小额支付使用场景解决方案。
虽然这些交易产生的商业收入并不是由微信支付创造的,但微信支付作为一个支付工具,如今接通了全国大小商家,其布局的生态未来将产生更多规模性效应。
虽然腾讯收入相比和上季度有所放缓,但腾讯正在建立生态,创造更大的价值。在这个时代,大家更喜欢价值创造者,而不是掠夺者。